미야모토 시게루 전기

조디악 표지판에 대한 보상
변신성 C 유명인

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간단한 정보들

생일: 11월 16일 , 1952년





나이: 68세,68세 남성

태양 기호: 천갈궁



또한 ~으로 알려진:Miyamoto Shigeru

출생:Sonobe

다음과 같이 유명합니다.비디오 게임 디자이너, 아티스트

아티스트 사업가

가족:

배우자/전-:Yasuko Miyamoto

아버지:미야모토 이이자케

어머니:Hinako Aruha

어린이들:Kenshi Miyamoto

더 많은 사실

교육:가나자와 미술대학

상:문예훈장 기사
커뮤니케이션 및 인문학 부문 아스투리아스의 공주상
BAFTA 아카데미 펠로우십 상
예술과 편지의 순서

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미야모토 시게루는 누구인가?

Shigeru Miyamoto는 일본의 유명한 비디오 게임 디자이너이자 프로듀서입니다. 그는 비디오 게임 산업의 개척자 중 한 명으로 간주되며 종종 현대 비디오 게임의 아버지로 간주됩니다. 40년에 걸친 그의 매우 성공적인 경력은 1977년 그가 Nintendo에 아티스트로 합류했을 때 시작되었습니다. 다른 비디오 게임 디자이너들처럼 프로그래밍과 기술적 측면에 중점을 둔 게임을 디자인하는 대신 먼저 캐릭터와 함께 스토리라인을 개발하여 창의적인 측면을 가져오는 그의 독특한 스타일은 그를 가장 인기 있고 가장 많이 팔린 게임을 개발하게 만들었습니다. 비디오 게임 및 프랜차이즈. 그의 큰 돌파구는 비디오 게임 '동키콩'을 만들어 그의 시그니처 캐릭터 '마리오'를 소개하면서 그의 명성을 드높였을 뿐만 아니라 비디오 게임 산업에 새로운 물결을 불러일으켰습니다. 소행성(Asteroids)과 팩맨(Pac-Man) 시대에 이 게임은 1980년대 초반 베스트셀러로 떠올랐습니다. 이는 'Mario', 'Star Fox', F-Zero', 'The Legend of Zelda' 및 'Pikmin'을 포함하여 이 비디오 게임 마블이 개발한 다른 인기 있는 비디오 게임 및 프랜차이즈의 길을 닦았습니다. 시간이 지남에 따라 회사에서 그의 책임과 위치가 증가하여 수년 동안 여러 승진을 하게 되었습니다. 현재 '닌텐도' 공동대표이사를 맡고 있다. 이미지 크레딧 https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(소리) 이미지 크레딧 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(니코 호프만[CC BY-SA 4.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) 이미지 크레딧 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Vincent Diamante [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) 이미지 크레딧 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) 이미지 크레딧 https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(닌텐도 WiiUUK)일본 과학자 전갈자리 기업가 일본 사업가 직업 산업 디자인 학위를 취득한 Miyamoto는 카드 놀이, 장난감, 게임 및 기타 신기한 물건을 판매하는 일본 회사인 'Nintendo'의 사장인 Hiroshi Yamauchi와 인터뷰를 했습니다. 미야모토가 만든 장난감에 깊은 인상을 받은 야마우치는 1977년 그를 회사의 기획 부서에 견습생으로 영입했습니다. 결국 그는 '닌텐도'의 첫 번째 아티스트가 되었고 1979년에는 '보안관'의 예술 개발을 도왔습니다. Nintendo R&D1에서 개발한 아케이드 비디오 게임. 그가 개발을 도운 첫 번째 게임은 1979년 12월 일본에서, 1980년 11월 전 세계적으로 출시된 캐비닛 아케이드 게임 '레이더 스코프(Radar Scope)'였습니다. 게임은 일본에서 적당히 번창했지만 전반적인 상업적 실패로 인해 'Nintendo'는 거대한 재정적 재앙의 가장자리에 남았습니다. 그런 상황에서 그는 야마우치에 의해 다수의 미판매 유닛인 '레이더 스코프'를 완전히 새로운 아케이드 게임으로 변형하도록 지정되었습니다. 이것은 1981년 4월 22일 '닌텐도'에서 출시한 플랫폼 게임 장르의 초기 사례인 '동키콩'의 획기적인 발전이었습니다. 미야모토는 '동키콩'을 구상하는 동안 기술 및 프로그래밍 측면에 중점을두기 전에 먼저 스토리 구성에 집중했습니다. 비디오 게임 개발에서 이러한 사례를 처음으로 표시합니다. '동키콩'의 기념비적인 성공으로 미야모토는 '동키콩 주니어'(1982)와 '동키콩 3'(1983)의 두 작품을 작업하게 되었습니다. 앞으로 그는 'Donkey Kong'의 Jumpman 캐릭터를 기반으로 플랫폼 게임 'Mario Bros.'를 만들었습니다. 그는 게임에서 마리오의 형인 루이지 캐릭터를 추가했다. '마리오 브라더스'는 1983년 처음 출시된 미니 게임으로 '슈퍼 마리오 어드밴스' 시리즈에 등장했습니다. 이 게임은 약간의 성공을 거두었고 수년에 걸쳐 여러 플랫폼에서 재출시되었습니다. 다음으로, 그는 '슈퍼 마리오 브라더스'라는 제목의 '마리오 브라더스'의 속편을 만들었는데, 이는 그의 가장 주목할만한 작품 중 하나로 남아 있습니다. 1985년 일본과 북미, 호주와 유럽에서 몇 년 후에 출시되었습니다. 아래 계속 읽기 '슈퍼 마리오 브라더스'의 기념비적인 성공은 수년에 걸쳐 속편 시리즈의 개발과 애니메이션 영화 '슈퍼 마리오 브라더스: 피치 공주를 구출하는 위대한 임무!'(1986)로 구성된 확장된 프랜차이즈로 이어졌습니다. , TV 시리즈 '슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼'(1989), 대형 스크린 영화 '슈퍼 마리오 브라더스'(1993). 1986년 2월 21일 '닌텐도'는 '젤다의 전설'을 발표했는데, 데즈카 타카시와 함께 디자인한 미야모토의 또 다른 경이로운 작품입니다. 액션 어드벤쳐 게임이 650만장 이상 판매된 '닌텐도'의 베스트셀러로 떠올랐다. 가장 위대하고 영향력 있는 게임 목록에 종종 포함되는 '젤다의 전설'은 수년에 걸쳐 비평가와 대중 모두로부터 찬사를 받은 확장된 '젤다의 전설' 시리즈의 개발로 이어졌습니다. '닌텐도'에서의 책임이 커짐에 따라 미야모토는 '닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발'을 이끌기 시작했습니다. 그는 '닌텐도'에서 개발한 두 번째 3차원 비디오 게임이 된 레일 슈터 비디오 게임 '스타폭스'(1993)를 작업했습니다. 그 성공은 속편, 스핀오프 및 여러 미디어 적응을 포함한 '스타 폭스' 프랜차이즈의 개발로 이어졌습니다. Miyamoto가 작업한 다른 주목할만한 비디오 게임 및 시리즈로는 'Metroid Prime', 'Pikmin' 및 'F-Zero'가 있습니다. 그는 1997년 'Academy of Interactive Arts and Sciences'의 '명예의 전당'에 헌액된 최초의 비디오 게임 개발자가 되었습니다. 그는 2006년 11월 19일에 출시된 Nintendo의 가정용 비디오 게임 콘솔 'Wii' 개발에 중요한 역할을 했습니다. 그해 프랑스 문화부 장관인 르노 도네디외 드 바브르(Renaud Donnedieu de Vabres)는 그를 프랑스 예술의 전당(Ordre des Arts et des Lettres)의 슈발리에(기사)로 추대했습니다. 다케다 겐요와 함께 2015년 7월 이와타 사토루 사장이 사망한 후 '닌텐도' 대표이사 대행으로 취임했다. 그는 2015년 9월까지 그 자리를 지켰다. 이 기간 동안 그는 공식적으로 회사의 '크리에이티브 펠로우'로 임명되기도 했다.전갈자리 남자 주요 작품 Donkey Kong은 미국과 캐나다에서 엄청난 인기를 얻으며 큰 성공을 거두었고 1983년 여름 'Nintendo'의 베스트셀러가 되었습니다. 1983 Arcade Awards(1982)에서 'Best Solitaire Videogame' 상을 받았습니다. '슈퍼 마리오 브라더스'는 1983년 '닌텐도'에서 개발한 '닌텐도 엔터테인먼트 시스템'이라는 8비트 가정용 비디오 게임기용으로 출시됐다. 이 게임은 비평가들의 찬사를 받았을 뿐만 아니라 약 30년 동안 역사상 가장 많이 팔린 단일 플랫폼 게임이라는 위업을 유지하는 데 성공했습니다. 2005년 IGN 여론 조사에서 '슈퍼 마리오 브라더스'를 '역사상 가장 위대한 게임'으로 선정했습니다. 그것은 또한 1980년대 미국의 붕괴된 비디오 게임 시장을 되살리는 데 도움이 되었습니다. 개인 생활 및 유산 미야모토는 야스코와 결혼해 슬하에 아들과 딸을 두고 있다. 그는 자유 시간에 밴조, 기타, 만돌린 연주를 좋아합니다. 그는 세미 전문 개 사육자이며 그의 Shetland Sheepdog Pikku는 Nintendogs의 영감으로 남아 있습니다.