토비 폭스 전기

조디악 표지판에 대한 보상
변신성 C 유명인

조디악 표시로 호환성을 찾으십시오

간단한 정보들

생일: 10월 11일 , 1991년





나이: 29세,29세 남성

태양 기호: 천칭



태어난 나라: 미국

출생:미국 매사추세츠주 보스턴



다음과 같이 유명합니다.비디오 게임 개발자

미국 남자 천칭자리 남자



키:1.75m



도시: 보스턴

우리를. 상태: 매사추세츠 주

더 많은 사실

교육:노스이스턴 대학교, 카멜 고등학교

상:2016 · Undertale - BAFTA 게임 어워드 스토리 부문
2015 · Undertale - Games For Change를 위한 게임 어워드
2015 · Undertale - 게임 어워드 최우수 독립 게임상
2015 · Undertale - 최고의 롤플레잉 게임 게임 어워드

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토비 폭스는 누구인가?

Toby Fox는 컬트 게임 'Undertale'을 개발한 것으로 가장 잘 알려진 미국 비디오 게임 개발자이자 작곡가입니다. 매사추세츠주 보스턴에서 태어나고 자란 Toby는 비디오 게임 애호가였으며 콘솔 앞에서 수많은 시간을 자신이 좋아하는 게임을 하며 보냈습니다. 롤플레잉 게임. 그는 독학으로 음악을 배웠고 작곡가로서 비디오 게임에서 경력을 시작했습니다. 그는 인기 있는 비디오 게임 'Earthbound'의 열렬한 팬이었고 나중에 그의 별명이 된 온라인 팬 커뮤니티 'Radiation'의 활발한 회원이었습니다. 2013년 6월 Toby는 'Undertale' 게임을 위한 킥스타터 크라우드 펀딩 캠페인을 시작하여 목표했던 금액의 10배 이상을 모금했습니다. 2015년에 출시된 이 게임은 엄청난 비평과 상업적 성공을 거두었고 Toby는 하룻밤 사이에 유명인사가 되었습니다. 이미지 크레딧 https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(웬디고) 어린 시절 및 초기 생활 토비 폭스는 1991년 10월 11일 매사추세츠주 보스턴에서 중산층 가정에서 태어났습니다. 그는 어린 시절부터 열렬한 게임 애호가였습니다. 그는 비디오 게임을 하면서 몇 시간을 보낼 것입니다. 그가 좋아하는 게임 중 일부는 'Earthbound.'를 포함한 롤 플레잉 게임이었습니다. 2000년에 Toby는 형제들과 함께 비디오 게임 개발에 도전했습니다. 그는 소프트웨어 'RPGmaker'를 사용했지만 게임을 제대로 만들지 못했습니다. 일본 게임 '어스바운드(Earthbound)'는 3가지 버전이 있었지만 미국 게임기에는 한 가지 버전만 출시되었습니다. 게임에 푹 빠져 낮은 인기에 화가 난 토비는 자신과 같은 'Earthbound' 애호가를 더 많이 찾기 위해 인터넷으로 눈을 돌렸습니다. 그는 여러 팬 커뮤니티에 가입하여 'Radiation'이라는 별칭을 사용했습니다. 그는 다른 여러 온라인 게이머와 손을 잡고 게임에 대한 자신의 핵을 만들었습니다. 그가 만든 해킹은 아마추어였지만 몇 가지 매우 흥미로운 아이디어가 있었습니다. Toby는 게임의 팬 커뮤니티에서 운영하는 여러 대회에 그들을 보냈습니다. 고등학교 동안 Toby는 음악에 관심을 갖게 되었고 독학으로 배우기 시작했습니다. 그의 음악 샘플 몇 개를 업로드한 후 인기 만화 '홈스턱'의 음악을 만들기 위해 고용되었습니다. 그의 작품은 '홈스턱'과 관련된 사람들에게 엄청난 사랑을 받았으며 이는 그가 자신의 역할 연기를 디자인할 수 있는 자신감을 갖게 했습니다. 게임. 그는 일본 롤플레잉 게임에서 영감을 받아 일본 이외의 지역에서 출시되지 않은 게임을 손에 넣었습니다. 이로 인해 그는 자신의 첫 번째 게임을 만드는 작업에 착수했습니다. 아래 계속 읽기 직업 2012년 무렵, 그는 자신만의 롤플레잉 게임을 만들겠다는 생각으로 시작했습니다. 그는 다른 미국 비디오 게임과 다르게 하고 싶어 일본 게임 '신 메가미 텐세이'에서 영감을 얻었습니다. 그가 싸우려 했던 적. 이 개념을 더욱 확장하기 위해 Toby는 게이머가 단순히 정면으로 맞서는 것보다 더 많은 방법으로 적을 물리칠 수 있는 독특한 전투 경험을 디자인하기 시작했습니다. 상상력을 더욱 확장한 Toby는 플레이어가 적을 죽이기 위해 폭력에만 의존한다면 그 반향에 직면해야 한다고 결정했습니다. 게임이 Toby의 머리 속에서 구체화되기 시작하면서 점점 더 많은 캐릭터가 나타났습니다. Toby는 대부분의 캐릭터를 그 당시 미국 롤플레잉 게임에서 정기적으로 유행했던 진부한 진부한 패러디로 디자인했습니다. 그의 플롯의 중심에는 전투 메커니즘이 있는 반면 캐릭터와 그들의 동기를 포함한 게임의 나머지 측면은 '즉시'였습니다. 그는 자신의 주인공 캐릭터를 전 인류를 위한 상징으로 디자인했으며 그것은 어떤 특정한 이름. 더 많은 사람들이 감정적으로 캐릭터와 연결될 수 있도록 단순히 '인간'이라고 불렀습니다. 또한 게임에서 플레이어는 '너'로 언급되는데, 이는 그가 플레이어에게 어떤 주제를 전달하고 싶었는지에 대한 또 다른 설명적 메시지였습니다. Toby는 또한 주인공이 목표를 달성하기 위해 좁고 직선적인 길을 따라야 하는 롤플레잉 게임의 진부한 비유에 도전했습니다. Toby는 게임을 더욱 '살아있고' 게이머가 전체 프로세스의 일부로 느끼게 하기 위해 매우 미묘한 부활절 달걀을 게임에 포함했습니다. 마침내 'Undertale' 게임의 데모를 마친 Toby는 자금을 찾기 시작했고 업계의 여러 친구들과 온라인 커뮤니티에 청사진을 보냈습니다. 게임은 긍정적인 반응을 얻었지만 Toby는 아이디어가 매우 이례적이어서 동일한 자금을 확보하는 것이 매우 어려운 작업이 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 그는 2013년 6월 25일 Kickstarter에서 게임을 위한 크라우드 펀딩 캠페인을 시작하고 목표액을 ,000로 설정했습니다. 캠페인에서 Toby는 게임을 다른 게임과 차별화하는 요소를 강조했으며 이는 그가 더 많은 관심을 받는 데 도움이 되었습니다. Toby는 초기 단계에서 캠페인의 성공에 대해 확신하지 못했지만 어떻게든 큰 성공을 거두었고 캠페인이 종료될 때까지 게임은 목표 금액의 10배인 ,124를 모았습니다! Toby는 게임이 게이머에게 최고의 게임 플레이 경험을 제공할 수 있도록 더 열심히 일하기 시작했습니다. 또한 적시에 비전을 완성할 수 있도록 몇 명의 전문가를 고용했습니다. 이 게임은 2015년 9월에 마침내 출시되어 비평과 상업적 찬사를 받았습니다. 초기에는 효과적인 홍보가 부족하여 매우 적은 수의 사람들을 유치했지만 온라인 커뮤니티와 입소문을 통해 점점 더 많은 사람들에게 도달하기 시작했습니다. 이 게임은 게임 출판물에서 압도적인 반응을 얻었습니다. 일부는 심지어 그것을 컬트 게임이라고 불렀습니다. 리뷰 집계 사이트 '메타크리틱'은 '언더테일'에 92/100의 점수를 주며 2015년 출시된 게임 중 세 번째로 높은 순위를 기록했다고 발표했습니다. 2016년 2월까지 이 게임은 이미 100만 장 이상 판매되었습니다. 이 게임은 많은 상과 후보를 수상했습니다. 'Zero Punctuation'과 'Jimquisition'은 이 게임을 '올해의 게임'으로 선정했습니다. 'GameFAQs'에서 'Best Game Ever' 투표에서 수상했습니다. Toby는 잡지 '심각한 낭비'의 기고자입니다. 2017년에는 게임 '하이브스왑'의 작곡을 맡게 되었습니다. 가족 및 개인 생활 Toby Fox와 인기 만화 'Homestuck'의 제작자 Andrew Hussie는 좋은 친구입니다. Toby는 Andrew의 지하실에서 'Undertale'의 디자인을 마쳤습니다. 유튜브